라벨이 parameter인 게시물 표시

Pharos University ME 253 Fluid Mechanics II - ppt video online download

Pharos University ME 253 Fluid Mechanics II - ppt video online download : External External Flows Bodies in motion, experience fluid forces and moments. Examples include: aircraft, automobiles, buildings, ships, submarines, turbo machines. Fuel economy, speed, acceleration, stability, and control are related to the forces and moments. Airplane in level steady flight: drag = thrust & lift = weight.

UE5, 위젯 간 파라미터 패싱 하는법! ( parmeter Passing widget to widget) How to Cast !), Widget Blueprint and MenuAnchor

이미지
  여러개의 Widget을 쓰는 경우는 여러 개의 window가 필요할 때입니다. 뭔가 Reactive한 창들을 만들고 싶을 때, 사용해볼 수 있습니다. 이때, Widget간 파라미터를 전달할 일이 생깁니다. 레벨 단계에서 widget parameter passing을 소개하고, 다음으론 popup단계에서 Parmaeter passing을 소개합니다. 먼저, Level 단계에서 Widget간 Parameter전달은 Cast와 Object Reference를 이용하여 전달할 수 있습니다. Cast를 하게 되면, 해당 object에 대한 값들을 받아서 쓸 수 있게 됩니다. 먼저 2가지 Blueprint 위젯을 만들어 줍시다. Common에 없으니, Allcasses에서 찾아주고 utilities에서 User widget을 선택 해주어야 합니다. Editor Uitility Widget의 경우 복잡하니.. 이부분은 나중에 알아보겠습니다. <CastToMe BluePrint- 변수만 지정> castToMe widget에서 Parent로 값을 전달해보겠습니다. 먼저, CastTome에 변수들을 지정해줍시다. 저는 3가지 변수들을 지정했습니다. (password, class_name, int_password) <Parent BluePrint- Object 변수와 Event 생성> 기본적인 Cast 구조는 위와 같습니다. 여기서 Object를 어떻게 변수로 지정하는지?가 핵심입니다. 변수 유형에서 Object의 Object Reference로 지정해주고, 변수명을 원하는 형태로 지정합니다. 저는 여기서 Objects 라고 지정하였네요, 그 다음으로는 외부에서 넣어줄 수 있도록 수정해야 할 수 있습니다. 이는 Instance Editable하고 Expose on Sapwn 옵션입니다. cast to something은 blueprint 이름에 의존합니다. 이름이 다르다면 blueprint class에 맞는 이름으로 설정해주어야 합니다. As cl...