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Pharos University ME 253 Fluid Mechanics II - ppt video online download

Pharos University ME 253 Fluid Mechanics II - ppt video online download : External External Flows Bodies in motion, experience fluid forces and moments. Examples include: aircraft, automobiles, buildings, ships, submarines, turbo machines. Fuel economy, speed, acceleration, stability, and control are related to the forces and moments. Airplane in level steady flight: drag = thrust & lift = weight.

UE5,SceneCapture2D 사용 법 (카메라 앵글 설정)

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  Scene Capture 2D는 UE5가 시작할 때, 보이는 화면을 설정해주는 기능이다.  우리가 원하는 화면을 보여주기 위해서는 이 기능을 잘 써주어야 한다. 먼저 추가하는 방법은 상단 위의 Get content를 이용하자. All Content내에서 Scene Capture 2D를 발견할 수 있다. 또는, 검색 칸은 없지만 없지만 키보드를 누르면 자동으로 검색해줄 것이다. 추가를 하면 Outliner에서 Scene Capture 2D가 나타나고,  화면에서는 카메라 모양으로 나타난다. 카메라가 보이는 시점을 토대로 시작되는 화면을 보여준다. 시점을 제일 맞추기 쉬운 방법은 Detail 탭에 나오는 location와 Rotation 값을 맞추는 것이다. Target 으로 하고자 하는 Obejct 위치를 0,0,0에 맞추어두고 카메라 위치를 -100,0,0에 맞추었다. 실제로 적용되는 화면을 보려면 Sanp view object를 해주면된다. 그 다음에 Target을 따라가 추적하기 위해서는 Attach를 해주어야 한다.  Screen 2D 에 우클릭을 하고 Attach to를 가져다 되면  world map에 있는 object들이 보일 것이다.  이제 원하는 Target에 맞추어 설정을 해주면된다. object의 위치를 바꾸어도 카메라 위치가 자동적으로 따라다니는 것을 확인할 수 있다.

UE5, Blueprint 창 설정하기

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 창이 더러워서 끄고 나면, 매우 당황한 일들이 발생합니다. 사라진 창들을 찾아주고 싶은데, 검색해서 나오는 것은 블루프린터를 이용한 ~ 구현 일 것입니다. 이러한 분들을 위해서 준비했습니다. 사라진 창은 단순히 Window 탭에서 넣어줄 수 있습니다. My Blueprint와 Compoents들은 기본 세팅입니다. Compoent는 해당 구성요소의 Mesh가 주로 나타납니다. Myblueprint는 Event 가 어떻게 구성되어 있는지 보여줍니다.  Detail은 Asset의 정보를 표시합니다.

UE5, 생성자를 이용한 Mesh 만들기, ue5 Live Coding 컴파일 위치, Programming Quick Start (c++), Tutorial

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  Unreal Engine (UE5)를 이용하여, Actor에 대한 Mesh를 만들어보고, Blueprint로 구현할 수 있는 함수들을 만드는 과정을 배워보겠습니다. 처음에 너무 삽질을 많이 했습니다. 이러한 부분들을 해결해드리고자 해당 포스팅을 작성하였습니다.  또한, UE5를 시작할 때, 컴파일 하는 위치도 잘 모르겠고 정보도 너무 없어서 천천히 UE5 문서를 보면서 따라 해보면서 같이 성장해보시죠. 또한, Unreal Engine은 코딩을 못하더라도, Blueprint를 이용하여 게임을 만들 수가 있습니다. 하지만, 더 많은 기능은 c++코딩을 통해 구현해서 넣어줄 수 있습니다.  C++ 코딩이 Unreal에서 보여지기 위해서는 몇 가지 Specifier들을 알아야 합니다. 대표적으로 UPROPERTY, UFUNCTION 매크로가 있습니다. 어느 위치에 넣어 줄 것인지, 어느 부분에서 수정이 가능한 영역인지를 포함하고 있습니다. 나중에 사용할 때, 하나씩 알아보겠습니다. 사전작업 안전한 코딩을 위해서 c++ Visual Studio에서 C++를 사용한 게임 개발을 설치해주셔야 합니다.  다음으론 개별 구성요소에서 .NET Framework를 설치해주시면, 안전한 환경에서 작업을 수행할 수 있습니다. 저는.. 초기에 UE5에서 컴파일 자체가 안되서 문제가 있었습니다.. 실습 UE5 실습 문서 를 따라하는 과정입니다. 먼저 UE5를 Game에서 Blank C++을 선택해서 Project 하나 만들어보겠습니다. 먼저 시작하면, 보이는 창들입니다. 우리가 중점적으로 알아두어야할 것은 Compile 아이콘 입니다. 이 부분이 UE4와 달라서 찾는데 한참 걸렸어요.. 단축키로는 ctrl + alt + f11! 컴파일을 해야지 cpp에서 작업한 것이 UE 화면에 보입니다. (Visualstudio에서 빌드 하지 말고 UE 화면에서 바로바로 하면됩니다.) 컨텐츠 탐색창(Contents Drawer)를 열고 C++ class를 추가해...